3/05/2009

X-Gloves

Assim como todos o chefes da Vongola, Tsuna tambem tem uma arma que foi desenvolvida somente para ele. As X-Gloves foram feitas por Leon o animal de estimação de Reborn. Quando Tsuna coloca as X-Gloves em modo normal, elas só se parecem luvas de inverno, mas quando entra em hyper mode, elas se tornam luvas de cobate assim como as de seu ansestral (Giotto/Leaysu).

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Correntes Mammon

Essas correntes foram ciradas pelo arcobaleno Viper. Essas correntes tem o poder de Selar e disfarçar quaquer coisa que possa emiti Shinu ki no honoo, desdeas chupetas dos Arcobalenos aos Vongola rings. No arco do futuro essas correntes são muito importantes pois podem esconder a localização do usuario.

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Jyuu nen bazooka

A jyuu nen bazooka é uma arma que foi desenvolvida epla Bovino Famiglia, e que foi dada à Lambo. Geralmente Lambo à usa quando está triste ou irritado. Quando se é atingido pelo Jyuu nen bazooka, o seu "eu" do presente troca de luga com seu "eu" do futuro por cinco minutos. Na batalha contra Levi a Than Lambo usou a Jyuu nen bazooka por duas vezes seguidas, assim invocando o lambo de 25 anos. Com o uso excessivo da jyuu nen bazooka pode causar mal funcionamentos, tais como ficar preso num corpo dez anos mais jovem, mas sem ter a personalidade alterada, assim como ocorreu com Gokudera.

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Shigure Kintoki

A Shigure Kintoki é uma espada especial confeccionada pelo criador do Shigure Soen Ryu(しぐれ装苑龍) . Há suposições de que o criador do Shigure Kintoki, era um usuario da chama da chuva já que o estilo combina tão bem com a chama da chuva. Um fato curioso nessa espada é que soemnte um usuaro do Shigure Souen Ryu pode usá-la, pois só assim ela se torna uma katana.

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3/04/2009

Dinamites

Gokudera era conhcido como Hurricane Bomb, já que tinha habilidade com qualquer tipo de bomba. Os dinamites eram suas principais armas, mas depois de descobrir sobre as Shinu ki no Honoo ele parou de usar suas bombas.

Os dinamites usados por Gokudera eram:

Pick Pocket Bomb: São pequenas bombas usadas por Gokudera. com sua grande mobilidade, Gokudera pode colocar essas pequenas bombas em seus inimigos sem que eles percebam.

Nibai Bomb: Gokudera segura dez bombas em cada mão, então às arremessa.

Sanbai Bomb: Gokudera segura trinta bombas em cada mão e às arremessa. Quando usou essa técnica pela primeira vez, ela era imperfeita e então acabou deixando todas as bombas cair. Na luta contra a Varia, Gokudera trabalhou nessa técnica tornando-a perfeita.
Bombas de fumaça: Quando arremessadas parecem bombas comuns, mas quando o pavil para de queimar, a bomba libera uma enorme contidade de fumaça. Geralmente Gokudera usa essa bomba para fugir.

Rocket Bomb: Essas bombas foram feitas por Gokudera, para compensar o fato de que seus ataques eram lentos e imprecisos. Usando essas bombas, Fokudera po arremesa-las para qualque lado, pois as bombas tem um "propulsor" que acabam levando-as ao oponente.


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3/02/2009

Shigure Souen Ryu

Este estilo foi criado por um homem de uma antiga familia de espadachins quehavia no Japão, onde os ensinamentos dessa técnica só era passado dentro da familia. Mais tarde os ensinamentos foram passados adiante para pessoas que não pertenciam à essa familia, foi assim que o pai de Yamamoto aprendeu seu invencivel Shigure Souen Ryu. O que torna esse estilo invencivel é o fato de que sempre o discipulo cria um novo estilo pro Shigure Soen Ryu, assim como aconteceu com o pai de Yamamoto quando criou o Shinotsuku Ame. Quando esta técnica foi ensinada á Yamamoto, ela tinha oito estilos diferentes, depois Yamamoto criou mais tres estilos.
Os melhores alunos ganham a Shigure Kintoki, que quando se usa um estilo normal, ela parece uma Shinai* qualquer, mas quando usada com o Shigure Souen Ryu, ela vira uma poderosa Katana.
Atualmente são 12 estilos diferentes do Shigure Souen Ryu, até o oitavo estilo, eles são separados em Ataque e defesa:

1° Esilo ofensivo! Shajiku no Ame 車軸の雨(Eixo da Chuva): No primeiro estilo ofensivo, o usuario do Shigure Souen Ryu corre e dá uma estocada com sua Shigure Kintoki.

2° Estilo defensivo! Sakamaku 遣らずの雨(Chuva Furiosa): Nesse estilo defensivo o usuario do Shigure Souen Ryu forma arcos de agua em torno de si mesmo, em seguida, vai para um local de pouca visibilidade e seprepara para se proteger do ataque inimigo com sua Shigure Kintoki.

3°Estilo ofensivo! Yarazu no Ame
遣らずの雨(Chuva de Ultima Hora): O usuario do Shigure Soen Ryu, chuta a sua katana em direção ao oponente, que ao acerta-lo é como o impacto de uma flechada.

4° Estilo defensivo! Gofuu Juuu 五風十雨(Ventos de Maio e Chuva de Outubro): O usuario sincroniza os movimentos com os movimentos do inigo para evitar ataques.

5° Estilo ofensivo! Samidare 五月雨(Chuva de Verão): Nesse estilo o usuario usa sua corre em direção ao adversario como se fosse ataca-lo, mas antes de completar o ataque, o usuario troca a espada de mão confundindo o oponente.

6° Estilo: Desconhecido, mas provavelmente deve ser um estilo defensivo.

7° Estilo defensivo! Shibuki Ame 繁吹き雨 (Chuva Espalhadora): Nesse estilo, o espadachim joga a katana para tras e a pucha de volta em formato de semi-circulo criando assim um redemoinho que serve de escudo.
8° Estilo ofensivo! Shinotsuku Ame 篠突(Chuva de Camadas): O espadachim usa a lamina para cortar emtorno de si mesmo, oq ue da a impressão de que golpeou o inimigo varias vezes durante um segundo.

9° Estilo ofensivo! Utsushi Ame うつし雨(Chuva Refletora): Esse estilo foi criado por Yamamoto na luta contra Squalo no arc da Varia, nesse estilo Yamamoto cria uma onda que destrai o oponente já que a água reflete a imagem de Yamamoto.

10° Estilo especial! Scontro di Rondine(Impacto da Andorinha): Estilo também criado por Yamamoto. Esse estilo foi criado com base na técnica de Squalo (Scontro di Squalo), quando yamamoto usa esse estilo, ele libera Kojirou que faz um grande turbilhão de ame no honoo.

11° Estilo epecial! Beccata di Rondine(Bicadas da Andorinha): Com esse golpe, Yamamoto apliaca 100 estopadas multiplas nos oponentes.

12° Estilo especial! Aggregate Art Jinoka(Arte Global! Transformação da chuva): Técnica onde Yamamoto, usa suas chamas da chuva para diminuir a velocidade dos atques inimigos, técnica que pode causar até a morte, ja que tem grande chance de haver um paralizament nas celulas.

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Os seis caminhos da reencarnação

Seis Caminhos da Reencarnação (Rokudo-rinne 六道 轮 迴), é um conceito budista do ciclo de morte e renascimento, decorrentes da filosofia hindu. No Japão, mais comumente referido como o "Seis Caminhos." Cada um desses caminhos representam um dos reinos um ser renasce para depois da morte, determinado pelo carma acumulado de sua vida passada. Ele também pode ser referida como

* Seis estados de existência
* Seis Estradas de Reencarnação
* Seis Caminhos da transmigração
* Seis Reinos do Samsara
* Seis Sentidos da Reencarnação
* Seis Destinos
De acordo com Mukuro
suas habilidades foram adquiridas por ter seguido os caminhos do "Seis Caminhos da Reencarnação", que foi esculpida em suas memórias, possivelmente devido às experiências que ele sofreu quando criança. Ele alega que seu corpo passou por todos os seis caminhos onde Hades, o concedeu seis habilidades poderosas, cada um nomeado após os seis caminhos. Como ele usa uma certa habilidade, o kanji do número referindo-se ao caminho onde a habilidade é obtida aparece em seu olho direito. Algumas habilidades e Chrome são as mesmas de que a de Muukuro ja que eles estão "ligados'' um ao outro.

1° Caminho! Caminho do Inferno:

Esse caminho lhe permite criar ilusões que podem se materializar no mundo fisico, mas para isso acontecer, o usuario ja deve ter feito uma ilusãoantes de de usar o 1° caminho. Aparentemente Mukuro pode usar essa habilidade sem ter feito uma ilusão antes assim como foi mostrado no arco do futuro, onde ele ajudou Chrome vencer Glo-xinia.

2° Caminho! Caminho dos Fantasmas Esfomiados:

Com essa habilidade quando Mukuro possui o corpo de alguma pessoa ele pode usar suas habilidades. Ex: Quando se apossou do corpo de Bianchi Mukuro podia fazer posion coocking, e quando se apoçou do corpo de Gokudera, ele podia usar os dinamites livremente, assim como Gokudera.

3° Caminho! Caminho dos Animais:

Essa habilidade, permite que Mukuro invoque e controle animais, tais como serpentes venenosas.

4° Caminho! Caminho de Asura:

Essa habilidade dá à Mukuro um grande aumento nas suas habilidades em combate, quando está usando esse caminho uma chama da névoa fica no olho direito de Mukuro.

5° Caminho! Caminho dos Humanos:

É o caminho que é considerado o mais perigoso dentre os seis caminhos. Quando Mukuro usa esse caminho, sua aura começa a brotar do seu olho direito e se propoga pelo seu corpo inteiro, mas ao contrario da shnu ki no honoo a aura emanada do corpo de Mukuro não causa nehum dano ao oponente, ela só representa o eperito de luta de Mukuro, elém de aumenta bastante seu poder em combate.

6° Caminho! Camino dos Céus:

Quando Mukuro "ativa'' esse caminho, ele ganha a habilidade de possuir uma ou mais pessoas. Mukuro também usa essa habilidade para fazer ilusões reais, assim como na luta contra Viper, onde Mukuro assumiu o corpo de Crhome, ou com na vez que ele lutou contra Byakuran usando o corpo de Leonardo Lippi.

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Habilidades/Itens